Supermarket Together Wöchentliche Patch-Änderungsliste
Vielen Dank für eure Geduld: Neben dem Feedback in Foren und Event-Protokollen erhalten wir auch täglich viele E-Mails. Um organisiert arbeiten zu können, werden wir die Änderungsliste in der Regel jeden Mittwoch veröffentlichen, mit wenigen Ausnahmen.

Änderungsliste:
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Einführung eines neuen Requisits: die Basis-Publikumssperre, nützlich, um den Strom der spielerischen Kunden umzuleiten. Das nächste öffentliche Requisit wird wahrscheinlich das Diebstahlschutz-Türsystem sein.
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Das Spiel erstellt nun täglich Backups deines Spiels. Du kannst die letzten 10 Tage vom Laden-Bildschirm aus wiederherstellen. Beachte, dass, wenn du bis zu diesem Patch einen beschädigten Spielstand hattest, die Backups leider ebenfalls beschädigt sind.
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Implementiert wurde die Möglichkeit, die Schwierigkeit in gestarteten Spielen über den Laden-Bildschirm zu ändern.
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Implementiert wurde die Möglichkeit, Spiele über den Laden-Bildschirm zu löschen.
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Kunden haben jetzt ein neues internes System, um Produkte schneller zu platzieren. Dies ist besonders an fortgeschrittenen Tagen deutlich spürbar.
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Beim Betrachten eines Regals werden nun einige Produktinformationen in der globalen Benutzeroberfläche angezeigt, was nützlich ist für Regale, die zuvor Produkte enthalten haben.
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In Bezug auf den vorherigen Punkt können Spieler nun ein Regalprodukt vollständig zurücksetzen, indem sie mit dem Preisinstrument mit der rechten Maustaste darauf klicken. Ein Piepton bestätigt den Erfolg. Dadurch werden Mitarbeiter endlich Regale ignorieren, die Spieler nicht mehr füllen lassen möchten.
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Die Kollisionskörper der Säulen wurden gerade so weit reduziert, dass 4 Regale dazwischen passen, für Perfektionisten.
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Die Dekorationsgrenzen wurden erweitert, um den Gehweg vor dem Laden einzubeziehen.
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Das Spiel wartet jetzt mit dem Speichern, bevor es zum Hauptmenü zurückkehrt oder die Anwendung beendet. Durch die Analyse von Speicherständen, die Spieler als „fehlerhaft“ gemeldet haben, scheint es, dass viele von ihnen kaputt waren, weil das Spiel während des Speicherns beendet wurde ODER weil sie einen zuvor beschädigten Spielstand überschrieben. In jedem Fall sind Backups da, um dieses Problem zu mildern.
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Die Wände zwischen den Lagerräumen wurden abgerissen. Auch die Breite der Wand, die das Lager vom Laden trennt, wurde reduziert, sodass Spieler möglicherweise ihre Regale neu positionieren möchten.
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Butter gehört jetzt in den Kühlschrank und kann vertikal gestapelt werden. Wenn du Butter in Regalen platziert hast, könnten sie falsch angezeigt werden, bis du sie in einen Kühlschrank verschiebst.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler im Kameramodus bewegten.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die Finanzbenachrichtigungen als -0$ angezeigt wurden.
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Die Produktsymbole auf der Manager-Tafel, die Kühlschrank anstelle von Gefrierschrank zeigten, wurden korrigiert.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl der Hut-ID 0 den Hut nicht entfernte.
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Einige allgemeine Werte wurden basierend auf dem Fortschrittsfeedback der Spieler angepasst, einschließlich des schnelleren Erhalts von Franchise-Punkten zu Beginn und langsamer später.
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Einige Produkte wie das Waschmittel oder die großen Erbsen, die nicht nach vorne zum Regal standen, wurden behoben. Es könnten noch ein paar mehr vorhanden sein.
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Einige weitere Musikstücke wurden hinzugefügt.
Zusätzliche Neuigkeiten:
- Hosts werden feststellen, dass das Escape-Menü jetzt eine Liste mit den restlichen Spielern enthält, dies ist der Vorläufer des Menüs, das es den Spielern ermöglichen wird, Freunde zu kicken, zu bestrafen und eine globale Nutzungserlaubnis zu erteilen (wir werden versuchen, dies später auf spezifischere Berechtigungen zu erweitern, aber dies ist komplizierter zu implementieren, da der gesamte Code geändert werden muss).
- Spieler, die Probleme mit Spielständen haben, finden morgen ein neues angeheftetes Thema mit Anweisungen, wie man Protokolle sendet und eine Beispiel-Store-Datei, die zum Testen heruntergeladen werden kann.
- Wenn wir bis nächsten Montag keine Rückmeldungen von den Eigentümern der proprietären Codecs erhalten, um die erforderliche Lizenz für das Funktionieren der Fernseher zu erhalten, werden wir andere Optionen in Betracht ziehen, um zumindest den Browser einzubinden (wir möchten diese Funktion genauso wie ihr). Auch wissen DLC-Besitzer, dass die Ankunft des Maltabletts für die erste Septemberhälfte geplant ist. Exklusive Requisiten werden zwischen den Patches hier und da hinzugefügt, wann immer möglich.
PS: Danke an alle, die das Unterstützungs-DLC gekauft haben, wir haben unsere täglichen Jobs und das gibt uns einige zusätzliche Ressourcen, um Dinge zu kaufen, um das Spiel zu verbessern.