Еженедельный список изменений Supermarket Together
Спасибо за ваше терпение: помимо отзывов на форумах и в логах событий, мы также ежедневно получаем множество писем. Чтобы работать организованно, мы будем публиковать список изменений каждую среду, за редким исключением.
Список изменений:
-
Внедрение нового предмета: базовый барьер для толпы, полезный для перенаправления потока игривых покупателей. Следующим публичным предметом, вероятно, станет система сигнализации на двери.
-
Игра теперь будет создавать резервные копии вашего прогресса каждый день, вы сможете восстановить данные за последние 10 дней через экран загрузки магазина. Обратите внимание, что если до этого патча у вас было поврежденное сохранение, резервные копии также будут повреждены.
-
Внедрена возможность изменения сложности в уже начатых играх через экран загрузки магазина.
-
Внедрена возможность удаления игр через экран загрузки магазина.
-
У клиентов теперь есть новая внутренняя система для более быстрой расстановки продуктов. Это заметно на более поздних этапах игры.
-
При взгляде на полку теперь будет отображаться информация о продукте в глобальном интерфейсе, что полезно для полок, которые ранее содержали продукты.
-
В связи с предыдущим пунктом, игроки теперь могут полностью сбросить продукты на полке, нажав правую кнопку мыши с устройством установки цен. Писк подтвердит успешное выполнение. Это позволит сотрудникам наконец игнорировать полки, которые игроки больше не хотят заполнять.
-
Немного уменьшены коллайдеры столбов, чтобы между ними помещались 4 полки для перфекционистов.
-
Расширены границы декораций, чтобы включить проход перед магазином.
-
Игра теперь будет ждать завершения сохранения перед возвратом в главное меню или выходом из приложения. Проанализировав сохранения, которые игроки отправляли как «сбитые с толку», многие из них оказались поврежденными из-за выхода из игры во время сохранения или перезаписи предыдущей поврежденной игры. В любом случае, резервные копии здесь, чтобы смягчить эту проблему.
-
Стены между складскими помещениями были снесены. Также уменьшена ширина стены, которая отделяет склад от магазина, так что игрокам, возможно, придется переместить свои полки.
-
Масло теперь размещается в холодильниках и может укладываться вертикально. Если у вас масло размещено на полках, оно может отображаться неправильно, пока вы не переместите его в холодильник.
-
Исправлена проблема, при которой игроки могли двигаться в режиме камеры менеджера.
-
Исправлена проблема, при которой уведомления о фондах отображались как -0$.
-
Исправлены иконки продуктов на доске менеджера, которые отображали холодильник вместо морозильника.
-
Исправлена проблема, при которой выбор ID шляпы 0 не удалял ее.
-
Модифицированы некоторые общие значения на основе отзывов о прогрессе игроков, включая заработок очков фрачайза, который теперь быстрее в начале и медленнее позже.
-
Исправлены некоторые продукты, такие как моющее средство или большие горошины, которые не стояли лицом к полке. Возможно, есть еще несколько подобных.
-
Добавлены еще несколько музыкальных треков.
Дополнительные новости:
- Хозяева заметят, что теперь в меню Escape есть список остальных игроков, это предшественник меню, которое позволит игрокам исключать, наказывать друзей и давать глобальное разрешение на использование (попытаемся позже расширить на более частные разрешения, но это более сложно в реализации, так как весь код придется модифицировать).
- Игроки, испытывающие проблемы с сохранениями, завтра найдут новую закрепленную тему с инструкциями по отправке логов и тестовым файлом магазина, который можно скачать для проверки.
- Если к следующему понедельнику мы не получим ответов от владельцев проприетарных кодеков для получения необходимой лицензии для работы телевизоров, мы рассмотрим другие варианты, чтобы хотя бы подключить браузер (мы хотим эту функцию так же сильно, как и вы). Также владельцы DLC знают, что появление планшета для рисования ожидается в первой половине сентября. Эксклюзивные предметы будут добавляться между патчами по мере возможности.
P.S. спасибо всем, кто купил поддерживающий DLC, у нас есть ежедневная работа, и это дает нам больше ресурсов для улучшения игры.